- github博客相关介绍
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- 系外恒星“北落师门”有3道尘埃环
- Test_code
- Test9
- Test8
- Test7
- Test6
- Test5
- Test4
- Test3
- Test2
- Test10
- Test1
- 【临时笔记】属性设计感悟
- 【转】贝塞尔曲线的数学原理
- 数学 解方程
- Unity Unitystandardshader技术分析
- Objective-C 语法笔记
- Flatbuffers 使用
- Unity 优化总结
- Unity加载Android里的StreamingAssets里的文件
- 查看keystore的SHA1
- AndroidStudio 笔记
- xcode 配置参数笔记
- Unity和IOS交互
- Unity 视频相册
- C# 打开文件所在位置
- Unity C# 多线程下载
- adobe cs6注册机 adobeCS6破解补丁 for mac&windows 免费激活通用版
- VMware Fusion 8 Pro for Mac 8.0 破解版
- c#使用多线程的几种方式示例详解
- C#实现Zip压缩解压实例
- C# Java AES 协议加密
- unity GUID查看项目资源使用情况工具
- Mac shell 输出日志到文件
- 配置Apache的gitweb
- git网页查看资源 git instaweb --httpd=webrick --port=8080
- Mac搭建SVN服务器
- su命令切换用户
- git tag
- 【转】git push remote error解决办法
- 【转】Mac 下配置 Git 服务器
- unity GUID替换资源和替换内建资源工具
- unity 查看SerializedProperty信息
- unity 代码导入导出Tag And Layer
- 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析
- 【笔记】whereis和which查看程序放置路径
- 【转】mac下autoconf automake安装
- 【笔记】export 命令设置环境变量
- 【笔记】env 查看系统环境变量
- 【笔记】protoc-gen-lua protoc -v 2.5
- 【笔记】Mac 安装 pak-config命令
- Unity Sprite Border Shader (Sprite描边)
- 【笔记】Mac 常用命令
- 【笔记】mac os 添加用户到组命令
- 【笔记】apache 命令
- 【笔记】git 常用命令
- 【笔记】Mac zip命令加密压缩
- 平行空间游戏
- 【转载】 SCIENCE公布的125个科学前沿问题
- 【转载】java写入文件的几种方法分享
- 【笔记】Mac Shell xargs 在命令行前加命令文本
- 【笔记】Mac Shell awk '{print $column}' 打印第column列
- Unity 防加速器
- Android SDK 更新镜像服务器
- 获取路径中的位置
- 【笔记】Mac Shell for遍历文件
- 【笔记】Mac设置PATH
- 【转载】C# String.Format格式说明
- 【笔记】MAC ps查找进程
id | id | /githubblog |
标题 | title | github博客相关介绍 |
相对路径 | url | /githubblog/ |
源文件地址 | path | _posts/2023-05-11-githubblog.md |
日期 | date | 2023-05-10 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Github博客 |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 搭建一个免费的,无限流量的Blog |
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标题 | title | 第3篇博客 |
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日期 | date | 2023-05-10 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | Github博客Demo |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 币圈“土狗”万倍狂欢:一面暴富 一面归零 |
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标题 | title | 第2篇博客 |
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日期 | date | 2023-05-10 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | Github博客Demo |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 外星人为何不与我们联系?科学家提出了一个新解释 |
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标题 | title | 系外恒星“北落师门”有3道尘埃环 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | Github博客Demo |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test_code |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test9 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test7 |
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分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test6 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test5 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test4 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test3 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test2 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test10 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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标题 | title | Test1 |
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日期 | date | 2023-05-01 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | test |
标签 | tags | githubblog博客 |
摘要 | excerpt | 自定义再邀 |
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id | id | /game_prop |
标题 | title | 【临时笔记】属性设计感悟 |
相对路径 | url | /game_prop/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-04-17-game_prop.md |
日期 | date | 2017-04-17 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | 游戏感悟 |
标签 | tags | 感悟 |
摘要 | excerpt | 属性设计一般都是用数组来存储,主要目的是为了策划后期可能的扩展。如果用字段来表示,万一要加一个属性就坑了,很多地方都得改。 |
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id | id | /math_bezier |
标题 | title | 【转】贝塞尔曲线的数学原理 |
相对路径 | url | /math_bezier/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-04-11-math_bezier.md |
日期 | date | 2017-04-11 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | 数学 |
标签 | tags | 数学贝塞尔Bezier |
摘要 | excerpt | Bézier curve(贝塞尔曲线)是应用于二维图形应用程序的数学曲线。 曲线定义:起始点、终止点(也称锚点)、控制点。通过调整控制点,贝塞尔曲线的形状会发生变化 |
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id | id | /math_解方程 |
标题 | title | 数学 解方程 |
相对路径 | url | /math_%E8%A7%A3%E6%96%B9%E7%A8%8B/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-04-10-math_解方程.md |
日期 | date | 2017-04-10 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | 数学 |
标签 | tags | 数学解方程 |
摘要 | excerpt | 解方程 |
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id | id | /2017-03-29-unity-csharp效率篇 |
标题 | title | |
相对路径 | url | /2017-03-29-unity-csharp%E6%95%88%E7%8E%87%E7%AF%87/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-29-unity-csharp效率篇.md |
日期 | date | |
分类 | categories | |
标签 | tags | |
摘要 | excerpt | |
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id | id | /2017-03-29-unity-csharp性能优化 |
标题 | title | |
相对路径 | url | /2017-03-29-unity-csharp%E6%80%A7%E8%83%BD%E4%BC%98%E5%8C%96/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-29-unity-csharp性能优化.md |
日期 | date | |
分类 | categories | |
标签 | tags | |
摘要 | excerpt | |
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id | id | /unity-UnityStandardShader技术分析 |
标题 | title | Unity Unitystandardshader技术分析 |
相对路径 | url | /unity-UnityStandardShader%E6%8A%80%E6%9C%AF%E5%88%86%E6%9E%90/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-29-unity-UnityStandardShader技术分析.md |
日期 | date | 2017-03-29 00:00:00 +0000 |
分类 | categories | |
标签 | tags | |
摘要 | excerpt | layout: post title: [转]Unity Standard Shader 技术分析 date: 2017-03-29 00:00:00 categories: unity tags: unity excerpt: Unity Standard Shader 技术分析 thread: 20160610 author: 大海明月 authorQQ: 593705098 authorEmail: zengfeng75@qq.com thumbnail: |
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id | id | /2017-03-29-unity-ROSky_基础概念 |
标题 | title | |
相对路径 | url | /2017-03-29-unity-ROSky_%E5%9F%BA%E7%A1%80%E6%A6%82%E5%BF%B5/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-29-unity-ROSky_基础概念.md |
日期 | date | |
分类 | categories | |
标签 | tags | |
摘要 | excerpt | |
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id | id | /ios-objc |
标题 | title | Objective-C 语法笔记 |
相对路径 | url | /ios-objc/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-22-ios-objc.md |
日期 | date | 2017-03-22 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Objective-C |
标签 | tags | IOSObjective-C |
摘要 | excerpt | Objective-C 语法笔记 |
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id | id | /csharp-flatbuffers |
标题 | title | Flatbuffers 使用 |
相对路径 | url | /csharp-flatbuffers/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-20-csharp-flatbuffers.md |
日期 | date | 2017-03-10 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Flatbuffers |
标签 | tags | Flatbuffers |
摘要 | excerpt | Flatbuffers使用 |
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id | id | /unity-优化总结 |
标题 | title | Unity 优化总结 |
相对路径 | url | /unity-%E4%BC%98%E5%8C%96%E6%80%BB%E7%BB%93/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-10-unity-优化总结.md |
日期 | date | 2017-03-10 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity优化 |
摘要 | excerpt | Unity 优化 |
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id | id | /unity-load_android_StreamingAssets |
标题 | title | Unity加载Android里的StreamingAssets里的文件 |
相对路径 | url | /unity-load_android_StreamingAssets/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-03-06-unity-load_android_StreamingAssets.md |
日期 | date | 2017-03-06 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | UnityAndroidStreamingAssets |
摘要 | excerpt | Unity加载Android里的StreamingAssets里的文件 |
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id | id | /unity-keystore |
标题 | title | 查看keystore的SHA1 |
相对路径 | url | /unity-keystore/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-02-28-unity-keystore.md |
日期 | date | 2017-02-28 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unitykeytoolkeystore |
摘要 | excerpt | keytool -v -list -keystore ./ihaiu_testsdk.keystore |
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id | id | /AndroidStudio |
标题 | title | AndroidStudio 笔记 |
相对路径 | url | /AndroidStudio/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-02-24-AndroidStudio.md |
日期 | date | 2017-02-23 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | xcode |
标签 | tags | AndroidStudio笔记 |
摘要 | excerpt | AndroidStudio 笔记 |
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id | id | /xcode-配置参数说明 |
标题 | title | xcode 配置参数笔记 |
相对路径 | url | /xcode-%E9%85%8D%E7%BD%AE%E5%8F%82%E6%95%B0%E8%AF%B4%E6%98%8E/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-02-23-xcode-配置参数说明.md |
日期 | date | 2017-02-23 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | xcode |
标签 | tags | xcodeIOS |
摘要 | excerpt | xcode 配置参数笔记 |
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id | id | /unity-ios_interactive |
标题 | title | Unity和IOS交互 |
相对路径 | url | /unity-ios_interactive/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-02-21-unity-ios_interactive.md |
日期 | date | 2017-02-21 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | UnityIOS |
摘要 | excerpt | C#与C交互, C与ObjectC交互 |
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id | id | /unity-VideoPhoto |
标题 | title | Unity 视频相册 |
相对路径 | url | /unity-VideoPhoto/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-02-03-unity-VideoPhoto.md |
日期 | date | 2017-02-03 13:51:00 +0000 |
分类 | categories | Tool |
标签 | tags | Unity视频相册 |
摘要 | excerpt | 使用Unity做一个视频相册,可以用于播放生活或则结婚之类的相片用 |
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id | id | /csharp-open_reveal_finder |
标题 | title | C# 打开文件所在位置 |
相对路径 | url | /csharp-open_reveal_finder/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-12-csharp-open_reveal_finder.md |
日期 | date | 2017-01-12 13:00:00 +0000 |
分类 | categories | C# |
标签 | tags | C#Mac |
摘要 | excerpt | open -R path |
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id | id | /unity-多线程下载 |
标题 | title | Unity C# 多线程下载 |
相对路径 | url | /unity-%E5%A4%9A%E7%BA%BF%E7%A8%8B%E4%B8%8B%E8%BD%BD/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-11-unity-多线程下载.md |
日期 | date | 2017-01-11 23:51:00 +0000 |
分类 | categories | C# |
标签 | tags | C#UnityThread |
摘要 | excerpt | 多线程下载,支持断点续传 |
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id | id | /adobe_cs6_key |
标题 | title | adobe cs6注册机 adobeCS6破解补丁 for mac&windows 免费激活通用版 |
相对路径 | url | /adobe_cs6_key/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-10-adobe_cs6_key.md |
日期 | date | 2017-01-10 20:51:00 +0000 |
分类 | categories | Tool |
标签 | tags | Tool |
摘要 | excerpt | adobe cs6注册机 adobeCS6破解补丁 for mac&windows 免费激活通用版 |
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id | id | /VMware |
标题 | title | VMware Fusion 8 Pro for Mac 8.0 破解版 |
相对路径 | url | /VMware/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-10-VMware.md |
日期 | date | 2017-01-10 20:51:00 +0000 |
分类 | categories | Tool |
标签 | tags | Tool |
摘要 | excerpt | VMware Fusion 8 Pro for Mac 8.0 破解版 |
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id | id | /csharp-Thread |
标题 | title | c#使用多线程的几种方式示例详解 |
相对路径 | url | /csharp-Thread/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-05-csharp-Thread.md |
日期 | date | 2017-01-05 20:50:00 +0000 |
分类 | categories | C# |
标签 | tags | C#UnityThread |
摘要 | excerpt | ThreadStart是一个委托,这个委托的定义为void ThreadStart(),没有参数与返回值。ParameterThreadStart委托定义为void ParameterizedThreadStart(object state),有一个参数但是没有返回值。 |
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id | id | /csharp-zip |
标题 | title | C#实现Zip压缩解压实例 |
相对路径 | url | /csharp-zip/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-04-csharp-zip.md |
日期 | date | 2017-01-04 20:51:00 +0000 |
分类 | categories | C# |
标签 | tags | C#Zip |
摘要 | excerpt | C#使用SharpZipLib实现zip压缩 |
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id | id | /csharp-proto-aes |
标题 | title | C# Java AES 协议加密 |
相对路径 | url | /csharp-proto-aes/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-04-csharp-proto-aes.md |
日期 | date | 2017-01-04 20:50:00 +0000 |
分类 | categories | C# |
标签 | tags | C#JavaAESProto协议加密 |
摘要 | excerpt | 协议加密 |
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id | id | /unity-GUIDRef |
标题 | title | unity GUID查看项目资源使用情况工具 |
相对路径 | url | /unity-GUIDRef/ |
源文件地址 | path | _posts/2017-01-03-unity-GUIDRef.md |
日期 | date | 2017-01-03 20:50:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity |
摘要 | excerpt | GUID查看项目资源使用情况 |
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id | id | /shell_输出日志到文件 |
标题 | title | Mac shell 输出日志到文件 |
相对路径 | url | /shell_%E8%BE%93%E5%87%BA%E6%97%A5%E5%BF%97%E5%88%B0%E6%96%87%E4%BB%B6/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-16-shell_输出日志到文件.md |
日期 | date | 2016-12-16 16:30:30 +0000 |
分类 | categories | shell |
标签 | tags | macshelltee |
摘要 | excerpt | 使用 echo "Hello" > log.txt 保存日志,会覆盖之前的 log.txt |
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id | id | /git_配置Apache的gitweb |
标题 | title | 配置Apache的gitweb |
相对路径 | url | /git_%E9%85%8D%E7%BD%AEApache%E7%9A%84gitweb/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-14-git_配置Apache的gitweb.md |
日期 | date | 2016-12-14 01:10:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | 在apache2/extra/目录下创建 http-git.config |
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id | id | /git_instaweb |
标题 | title | git网页查看资源 git instaweb --httpd=webrick --port=8080 |
相对路径 | url | /git_instaweb/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-14-git_instaweb.md |
日期 | date | 2016-12-14 01:10:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | git instaweb --httpd=webrick --port=8080 |
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id | id | /svn_Mac搭建SVN服务器 |
标题 | title | Mac搭建SVN服务器 |
相对路径 | url | /svn_Mac%E6%90%AD%E5%BB%BASVN%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-13-svn_Mac搭建SVN服务器.md |
日期 | date | 2016-12-13 20:10:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | mac 搭建服务器 |
上一篇 | previous | su命令切换用户 |
下一篇 | next | git网页查看资源 git instaweb --httpd=webrick --port=8080 |
id | id | /mac_su命令切换用户 |
标题 | title | su命令切换用户 |
相对路径 | url | /mac_su%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%88%87%E6%8D%A2%E7%94%A8%E6%88%B7/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-13-mac_su命令切换用户.md |
日期 | date | 2016-12-13 16:00:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macsu |
摘要 | excerpt | su命令切换用户 |
上一篇 | previous | git tag |
下一篇 | next | Mac搭建SVN服务器 |
id | id | /git_tag |
标题 | title | git tag |
相对路径 | url | /git_tag/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-13-git_tag.md |
日期 | date | 2016-12-13 03:10:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | git tag -a v1.0 -m"add version 1.0" |
上一篇 | previous | 【转】git push remote error解决办法 |
下一篇 | next | su命令切换用户 |
id | id | /git_push remote error解决办法 |
标题 | title | 【转】git push remote error解决办法 |
相对路径 | url | /git_push-remote-error%E8%A7%A3%E5%86%B3%E5%8A%9E%E6%B3%95/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-13-git_push remote error解决办法 .md |
日期 | date | 2016-12-13 03:10:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | git push remote error解决办法 |
上一篇 | previous | 【转】Mac 下配置 Git 服务器 |
下一篇 | next | git tag |
id | id | /git_Mac搭建服务器 |
标题 | title | 【转】Mac 下配置 Git 服务器 |
相对路径 | url | /git_Mac%E6%90%AD%E5%BB%BA%E6%9C%8D%E5%8A%A1%E5%99%A8/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-13-git_Mac搭建服务器.md |
日期 | date | 2016-12-13 03:00:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | Mac 下配置 Git 服务器 |
上一篇 | previous | unity GUID替换资源和替换内建资源工具 |
下一篇 | next | 【转】git push remote error解决办法 |
id | id | /unity-GUIDRefReplaceWindow |
标题 | title | unity GUID替换资源和替换内建资源工具 |
相对路径 | url | /unity-GUIDRefReplaceWindow/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-10-unity-GUIDRefReplaceWindow.md |
日期 | date | 2016-12-10 01:45:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity |
摘要 | excerpt | GUID替换资源和替换内建资源工具 |
上一篇 | previous | unity 查看SerializedProperty信息 |
下一篇 | next | 【转】Mac 下配置 Git 服务器 |
id | id | /unity-查看SerializedProperty信息 |
标题 | title | unity 查看SerializedProperty信息 |
相对路径 | url | /unity-%E6%9F%A5%E7%9C%8BSerializedProperty%E4%BF%A1%E6%81%AF/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-6-unity-查看SerializedProperty信息.md |
日期 | date | 2016-12-05 16:45:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity |
摘要 | excerpt | 查看SerializedProperty信息 |
上一篇 | previous | unity 代码导入导出Tag And Layer |
下一篇 | next | unity GUID替换资源和替换内建资源工具 |
id | id | /unity-代码导入导出TagAndLayer |
标题 | title | unity 代码导入导出Tag And Layer |
相对路径 | url | /unity-%E4%BB%A3%E7%A0%81%E5%AF%BC%E5%85%A5%E5%AF%BC%E5%87%BATagAndLayer/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-6-unity-代码导入导出TagAndLayer.md |
日期 | date | 2016-12-05 16:45:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity |
摘要 | excerpt | 代码导入导出Tag And Layer |
上一篇 | previous | 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析 |
下一篇 | next | unity 查看SerializedProperty信息 |
id | id | /unity-LayerMask |
标题 | title | 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析 |
相对路径 | url | /unity-LayerMask/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-12-5-unity-LayerMask.md |
日期 | date | 2016-12-05 16:45:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity |
摘要 | excerpt | Unity中是用int32来表示32个Layer层 |
上一篇 | previous | 【笔记】whereis和which查看程序放置路径 |
下一篇 | next | unity 代码导入导出Tag And Layer |
id | id | /mac_whereis和which查看程序放置路径 |
标题 | title | 【笔记】whereis和which查看程序放置路径 |
相对路径 | url | /mac_whereis%E5%92%8Cwhich%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E7%A8%8B%E5%BA%8F%E6%94%BE%E7%BD%AE%E8%B7%AF%E5%BE%84/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-16-mac_whereis和which查看程序放置路径.md |
日期 | date | 2016-11-16 23:30:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macwhereiswhich |
摘要 | excerpt | whereis和which查看程序放置路径,感觉which更好用 |
上一篇 | previous | 【转】mac下autoconf automake安装 |
下一篇 | next | 【转】Unity3D中Layers和LayerMask解析 |
id | id | /mac_autoconf automake安装 |
标题 | title | 【转】mac下autoconf automake安装 |
相对路径 | url | /mac_autoconf-automake%E5%AE%89%E8%A3%85/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-16-mac_autoconf automake安装.md |
日期 | date | 2016-11-16 23:00:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macautomake安装 |
摘要 | excerpt | automake 有很多其他的也需要装 |
上一篇 | previous | 【笔记】export 命令设置环境变量 |
下一篇 | next | 【笔记】whereis和which查看程序放置路径 |
id | id | /mac_ export命令设置环境变量 |
标题 | title | 【笔记】export 命令设置环境变量 |
相对路径 | url | /mac_-export%E5%91%BD%E4%BB%A4%E8%AE%BE%E7%BD%AE%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-16-mac_ export命令设置环境变量.md |
日期 | date | 2016-11-16 22:31:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macexport |
摘要 | excerpt | export 命令设置环境变量, 生命周期只在你当前终端有效 |
上一篇 | previous | 【笔记】env 查看系统环境变量 |
下一篇 | next | 【转】mac下autoconf automake安装 |
id | id | /mac_env查看系统环境变量 |
标题 | title | 【笔记】env 查看系统环境变量 |
相对路径 | url | /mac_env%E6%9F%A5%E7%9C%8B%E7%B3%BB%E7%BB%9F%E7%8E%AF%E5%A2%83%E5%8F%98%E9%87%8F/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-16-mac_env查看系统环境变量.md |
日期 | date | 2016-11-16 22:30:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macenv |
摘要 | excerpt | env 查看系统环境变量 |
上一篇 | previous | 【笔记】protoc-gen-lua protoc -v 2.5 |
下一篇 | next | 【笔记】export 命令设置环境变量 |
id | id | /mac_protoc-gen-lua |
标题 | title | 【笔记】protoc-gen-lua protoc -v 2.5 |
相对路径 | url | /mac_protoc-gen-lua/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-16-mac_protoc-gen-lua.md |
日期 | date | 2016-11-16 20:59:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macprotoclua |
摘要 | excerpt |
|
上一篇 | previous | 【笔记】Mac 安装 pak-config命令 |
下一篇 | next | 【笔记】env 查看系统环境变量 |
id | id | /mac_pkg-config安装 |
标题 | title | 【笔记】Mac 安装 pak-config命令 |
相对路径 | url | /mac_pkg-config%E5%AE%89%E8%A3%85/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-16-mac_pkg-config安装.md |
日期 | date | 2016-11-16 20:25:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macpak-config |
摘要 | excerpt | curl http://pkgconfig.freedesktop.org/releases/pkg-config-0.28.tar.gz -o pkg-config-0.28.tar.gz |
上一篇 | previous | Unity Sprite Border Shader (Sprite描边) |
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id | id | /shader-Sprite_Border |
标题 | title | Unity Sprite Border Shader (Sprite描边) |
相对路径 | url | /shader-Sprite_Border/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-11-8-shader-Sprite_Border.md |
日期 | date | 2016-11-08 19:36:00 +0000 |
分类 | categories | Shader |
标签 | tags | UnityShader |
摘要 | excerpt | Unity Sprite Border Shader (Sprite描边) |
上一篇 | previous | 【笔记】Mac 常用命令 |
下一篇 | next | 【笔记】Mac 安装 pak-config命令 |
id | id | /mac_常用命令 |
标题 | title | 【笔记】Mac 常用命令 |
相对路径 | url | /mac_%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-26-mac_常用命令.md |
日期 | date | 2016-10-26 12:56:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | mac |
摘要 | excerpt | ln -s 源文件目录 连接文件放在目录 |
上一篇 | previous | 【笔记】mac os 添加用户到组命令 |
下一篇 | next | Unity Sprite Border Shader (Sprite描边) |
id | id | /mac_添加用户到组命令 |
标题 | title | 【笔记】mac os 添加用户到组命令 |
相对路径 | url | /mac_%E6%B7%BB%E5%8A%A0%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%88%B0%E7%BB%84%E5%91%BD%E4%BB%A4/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-26-mac_添加用户到组命令.md |
日期 | date | 2016-10-26 12:52:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macapache |
摘要 | excerpt | apache 启动、停止命令 |
上一篇 | previous | 【笔记】apache 命令 |
下一篇 | next | 【笔记】Mac 常用命令 |
id | id | /mac_apache |
标题 | title | 【笔记】apache 命令 |
相对路径 | url | /mac_apache/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-26-mac_apache.md |
日期 | date | 2016-10-26 12:52:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macapache |
摘要 | excerpt | apache 启动、停止命令 |
上一篇 | previous | 【笔记】git 常用命令 |
下一篇 | next | 【笔记】mac os 添加用户到组命令 |
id | id | /git_常用命令 |
标题 | title | 【笔记】git 常用命令 |
相对路径 | url | /git_%E5%B8%B8%E7%94%A8%E5%91%BD%E4%BB%A4/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-26-git_常用命令.md |
日期 | date | 2016-10-26 12:38:00 +0000 |
分类 | categories | git |
标签 | tags | git |
摘要 | excerpt | git是目前最好用的分支管理工具 |
上一篇 | previous | 【笔记】Mac zip命令加密压缩 |
下一篇 | next | 【笔记】apache 命令 |
id | id | /mac_zip命令加密压缩 |
标题 | title | 【笔记】Mac zip命令加密压缩 |
相对路径 | url | /mac_zip%E5%91%BD%E4%BB%A4%E5%8A%A0%E5%AF%86%E5%8E%8B%E7%BC%A9/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-26-mac_zip命令加密压缩.md |
日期 | date | 2016-10-26 12:15:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | maczip |
摘要 | excerpt | zip -q -r -e ./test.zip ./test |
上一篇 | previous | 平行空间游戏 |
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id | id | /dreaming_平行空间游戏 |
标题 | title | 平行空间游戏 |
相对路径 | url | /dreaming_%E5%B9%B3%E8%A1%8C%E7%A9%BA%E9%97%B4%E6%B8%B8%E6%88%8F/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-17-dreaming_平行空间游戏.md |
日期 | date | 2016-10-17 22:55:00 +0000 |
分类 | categories | 胡思乱想 |
标签 | tags | 胡思乱想 |
摘要 | excerpt | 假设一个星球在另一个宇宙里,这个宇宙的常数和我们的宇宙常数不一样。 |
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id | id | /dreaming_science_2016_125 |
标题 | title | 【转载】 SCIENCE公布的125个科学前沿问题 |
相对路径 | url | /dreaming_science_2016_125/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-10-17-dreaming_science_2016_125.md |
日期 | date | 2016-10-17 22:30:00 +0000 |
分类 | categories | 胡思乱想 |
标签 | tags | 胡思乱想 |
摘要 | excerpt | 在庆祝SCIENCE创刊125周年之际,该刊杂志社公布了125个最具挑战性的科学问题。在今后1/4个世纪的时间里,人们将致力于研究解决这些问题。这125个问题如下(前25个被认为是最重要的问题): |
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id | id | /java_file_write |
标题 | title | 【转载】java写入文件的几种方法分享 |
相对路径 | url | /java_file_write/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-09-27-java_file_write.md |
日期 | date | 2016-09-27 10:46:30 +0000 |
分类 | categories | java |
标签 | tags | javafile |
摘要 | excerpt | 这篇文章主要介绍了java写入文件的几种方法,需要的朋友可以参考下 |
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id | id | /shell_xargs |
标题 | title | 【笔记】Mac Shell xargs 在命令行前加命令文本 |
相对路径 | url | /shell_xargs/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-09-23-shell_xargs.md |
日期 | date | 2016-09-23 10:46:30 +0000 |
分类 | categories | shell |
标签 | tags | macshell |
摘要 | excerpt | svn status|grep ? |awk '{print $2}'|xargs svn add |
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id | id | /shell_awk_print |
标题 | title | 【笔记】Mac Shell awk '{print $column}' 打印第column列 |
相对路径 | url | /shell_awk_print/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-09-23-shell_awk_print.md |
日期 | date | 2016-09-23 10:46:00 +0000 |
分类 | categories | shell |
标签 | tags | macshell |
摘要 | excerpt | svn status|grep ? |awk '{print $2}'|xargs svn add |
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id | id | /unity-timescale |
标题 | title | Unity 防加速器 |
相对路径 | url | /unity-timescale/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-09-22-unity-timescale.md |
日期 | date | 2016-09-22 17:57:00 +0000 |
分类 | categories | Unity |
标签 | tags | Unity防加速器 |
摘要 | excerpt | 防加速器需要服务器的一个参考时间 |
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id | id | /android_sdk |
标题 | title | Android SDK 更新镜像服务器 |
相对路径 | url | /android_sdk/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-09-21-android_sdk.md |
日期 | date | 2016-09-21 12:10:00 +0000 |
分类 | categories | Android |
标签 | tags | AndroidSDK |
摘要 | excerpt | Android SDK 在线更新镜像服务器资源 |
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id | id | /unity-path_get_t_pos |
标题 | title | 获取路径中的位置 |
相对路径 | url | /unity-path_get_t_pos/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-09-13-unity-path_get_t_pos.md |
日期 | date | 2016-09-13 17:36:13 +0000 |
分类 | categories | 算法 |
标签 | tags | UnityPath |
摘要 | excerpt | 已知一条路径,已知路径点。假设s点到e点的距离用百分比t (0–1)。求t在指定值位置的坐标? |
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id | id | /shell |
标题 | title | 【笔记】Mac Shell for遍历文件 |
相对路径 | url | /shell/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-08-31-shell.md |
日期 | date | 2016-08-31 20:33:00 +0000 |
分类 | categories | shell |
标签 | tags | macshell |
摘要 | excerpt | shell常用命令 |
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id | id | /mac_bash_profile |
标题 | title | 【笔记】Mac设置PATH |
相对路径 | url | /mac_bash_profile/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-08-31-mac_bash_profile.md |
日期 | date | 2016-08-31 12:58:00 +0000 |
分类 | categories | mac |
标签 | tags | macpath.bash_profile |
摘要 | excerpt | 方法一:修改 /etc/paths; 方法二:修改 ~/.bash_profile |
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id | id | /csharp-string_fromat |
标题 | title | 【转载】C# String.Format格式说明 |
相对路径 | url | /csharp-string_fromat/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-08-19-csharp-string_fromat.md |
日期 | date | 2016-08-19 11:45:00 +0000 |
分类 | categories | C# |
标签 | tags | C#StringFormat |
摘要 | excerpt | D 十进制 string.Format("{0:D3}", 2) 002 |
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id | id | /shell_ps |
标题 | title | 【笔记】MAC ps查找进程 |
相对路径 | url | /shell_ps/ |
源文件地址 | path | _posts/2016-08-16-shell_ps.md |
日期 | date | 2016-08-16 12:21:00 +0000 |
分类 | categories | shell |
标签 | tags | macshell |
摘要 | excerpt | 如果你找不到进程号,那么就用`ps aux | grep jekyll`命令来查看,然后关闭服务器。 |
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